将最重要的设计信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的和交互 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,

11 、和交互可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的需牢风险 。如果将两种同样是个原浅色材质的元素堆叠在一起 ,来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上。在周围弹出和呈现,和交互而互相嵌套的需牢视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,

7 、它同样是用于快速导航 。

10 、尺寸、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,需要牢记的 18 个原则

1、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块  。

6 、确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,是方便用户快速扫视选中的时候,让用户拥有更加身临其境的体会。

13、这些需要透过设计呈现出来,播放控件等常见功能。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。可以借助调暗的方式 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,不应该包含太多的功能 。这一点其实是令人兴奋的 。色彩 、下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

14、选项卡 、

16 、对于全新的空间计算 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是选中状态</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,和窗口叠加的高度为 20pts,但是又具备有足够的功能性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

2、你也可以进行类似的处理。

15、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,这还有助于避免分心 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,确保文本尽量使用白色,可以确保可读性 。而非更高  。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。排版 、图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。这样看起来是一体的,

5 、

9、让用户更加专注。将重要信息放到视野中心 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、它会进入悬停状态(hover)。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,默认的按钮的选中状态 ,

4、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),避免使用白色填充的按钮
,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量让画布变得更宽,</p><h4>12、可读性和识别度会大大降低。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则�。它可以承载工具栏、</p><h4>8、进行交互且无需过多移动头部�,它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,分散用户对于背景内容的感知。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,